﻿#include "GameFrameManager.h"
#include "DBOperator.h"

#include <map>
#include <sstream>

bool cmpList(const GameDataInfo& x,const GameDataInfo& y) { return x.showindex > y.showindex; }

initialiseSingleton(GameFrameManager);

/**
 * 构造函数
 */
GameFrameManager::GameFrameManager()
{
}

/**
 * 析构函数
 */
GameFrameManager::~GameFrameManager()
{
}

void GameFrameManager::OnProcessPubsucriptions(Json::Value &mes)
{
	LOG_BASIC("OnProcessPubsucriptions:%s",(char*)mes.toStyledString().c_str());
}

void GameFrameManager::OnProcessSubcriptions(Json::Value &mes)
{
	LOG_BASIC("OnProcessSubcriptions:%s",(char*)mes.toStyledString().c_str());
}

void GameFrameManager::OnProcessUnpubscriptions(Json::Value &mes)
{
	LOG_BASIC("OnProcessUnpubscriptions:%s",(char*)mes.toStyledString().c_str());
}



